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微信的“游戏观”:“跨界”游戏制作者的新战场

2019-11-24 21:06:31   【浏览】769

在两个孩子的围观下,刘慧斌熟练地将新收购的任天堂红白机插入电视。随着8位音乐慢慢播放,父亲刘惠斌迫不及待地想和他的两个孩子分享他童年的快乐。

令他惊讶的是,曾经困扰他的游戏机没有引起孩子们玩的兴趣。经过十多分钟的经历,孩子们沉浸在自己的世界里,留下刘慧斌茫然地盯着马赛的全屏。虽然游戏很小,但想法并不小。

刘慧斌想了很久,甚至开始质疑这些旧游戏是否已经过时,不适合现在的孩子。从游戏规则来看,30年前的游戏在当今快节奏、多娱乐的社会中,由于缺乏新手教程和高难度设计,似乎已经失去了竞争力。

“直到有一次,我们在街上看到一件马里奥运动服,我儿子告诉我,这是一个我们一起玩的游戏,给我带来了深刻的感受。”刘慧斌承认,这次经历改变了他对游戏的看法。他开始更享受在游戏中与孩子们互动的乐趣。游戏设计师刘惠斌后来将这个想法付诸实践。

微信社交量巨大,小游戏注册用户总数超过10亿,活跃用户每月超过4亿。其中,性别比例和各年龄段的比例与传统游戏用户肖像有很大不同。

在这样的生态环境下,小型游戏的用户群也有不同于传统手持旅游市场的需求。对于刘慧斌来说,它特别适合以小游戏的形式呈现一款可以让孩子和父母轻松玩耍的产品。后来,刘慧斌和他的团队制作了《天天飞喵》(Flying Meow Day),这是一款动作游戏的横向版本,玩家只需点击即可控制小猫的进入。

刘慧斌的团队还专门为这个小游戏添加了一个“儿童模型”,直接消除了广告和内部购买。从利润的角度来看,这种方法并不成熟。然而,由于创新的游戏方法和对青少年玩耍的考虑,《天天飞喵》获得了微信创意游戏的认证,这意味着更多的曝光和流量。

与刘惠斌相比,尤斌团队生产的动物餐厅的商业运营更加到位。

每月自来水突破1000万,每月活跃用户超过500万。从数据来看,“动物餐厅”无疑是许多微信游戏中最好的。作为一款典型的放置和培养游戏,要突破微信游戏的红海并不容易。和所有优秀作品一样,在动物餐厅成功的商业变现能力下,生产团队对社会现象有很多思考。

狼外婆每天精心打扮,热情待人,在现实生活中,她不得不独自承受性取向带来的压力。沉默寡言的刀疤熊是熊胆产业链中的一名逃犯。有翅膀的汤姆猫是为了纪念那些在现实中死去的家庭宠物,它们就像人类的亲戚。

“我们很幸运,在这个多元化的时代,游戏不仅仅是娱乐。学会给它注入真实的感情,勇敢地说出你想说的故事。我想这也是动物餐厅如此受欢迎并有这样的玩家陪伴的原因。”游斌认为,与以往只为利润而竞争的手游市场相比,小游戏在承载创意团队的设计理念上似乎更合理。

腾讯在19年第二季度报告称,微信(包括微信)每月有11.33亿个活跃账户。鉴于用户数量众多,一个小头像游戏是非常值得的。大多数团队希望利用微信的社交奖励在小型游戏平台上玩。看看突破性的微信游戏,我们在游戏设计中有自己的考虑。

《动物餐厅》、《天天飞喵》等兼具市场肯定和创意游戏的小游戏如雨后春笋般涌现,让10多万小游戏开发商看到了微信小游戏野蛮成长后的无限增长空间。

小游戏的发展边界

在这片新的土地上,一些希望通过小游戏探索更多社会价值的生产者也开始发挥作用。广告从业者石利奥就是其中之一。

“对大多数人来说。失踪儿童只是新闻报道中的数字。”与女儿的亲密分离让石罗欧意识到失踪的孩子随时都可能发生在每个家庭。

石罗欧逐渐了解到,今年中国最大的失踪儿童紧急释放平台的恢复率已经达到98%,但不到20%的人知道如何使用这个平台。包括在孩子失踪24小时后不立案是没有常识的,很多人不知道。

缺乏处理失踪儿童的教育比施洛埃想象的还要糟糕。

“如果人们能够以某种方式感受到失踪儿童的痛苦和紧迫性,这是否会引起人们对这个问题的更多关注?”生来就是广告商的石罗欧试图通过小游戏来测试这个想法。

最后,石罗欧和团队制作了一个类似“找茬”的小游戏,并选择了几个儿童最有可能迷路的场景,如餐厅、市区、公园、汽车展等。,这样玩家可以通过小提示找到隐藏在场景中的孩子。石罗欧团队将游戏命名为“寻找守护者”

在此游戏方法的基础上,团队希望通过游戏中的其他场景来普及一些关于儿童迷失教育的知识,包括了解人贩子诱拐儿童的手段、搜索平台的捐赠渠道等。

与石罗楼相比,侯科对小游戏的亲和力更出人意料。

作为博物馆的图书管理员,侯科在一个用箭头按钮修复长城的项目中参与了小游戏的开发。当时,中国遗产保护基金正与微信合作开发一款名为“一起建造长城”的小游戏。

侯科表示,一起建造长城可以让玩家通过燃烧虚拟长城砖来学习古代技术,还可以将燃烧后的长城砖转化为虚拟长城段,并捐赠给玩家参与长城的修复。

侯科表示,这个小游戏最大的突破是将文物保护的理念生动地传达给许多微信用户,尤其是青年群体。

“我们一直在想,文化遗产保护的本质是什么?在这一过程中,我们不断邀请社会各界的力量参与,并畅所欲言。其中之一是与微信合作开发这个小游戏。”侯科说。

石罗楼和侯克的故事不是一个例子。可以理解,为了降低游戏制作的门槛,可以更容易地制作各种创意和各种类型的游戏。微信游戏团队长期以来一直在为小游戏开发视觉制作工具。

微信游戏团队的工程师陈顺子告诉时代财经,虽然目前大多数游戏都是商业性的,但微信团队仍然看到越来越多的游戏应用需求。因此,有必要引入一个工具来帮助开发人员更好地实践他们的想法和想法。

据微信报道,小游戏的视觉制作工具主要面向普通人和初学者。通过直观的可视化图形界面,游戏编程被简化为积木拖动,大大降低了小游戏开发的门槛,旨在鼓励更多人通过小游戏释放创造力。

视觉编程、高效开发、创造力和快速共享的特点将小游戏的门槛推到了一个非常低的水平。几款由零开发基础的用户开发的小游戏,如《为地球奔跑》(Run for Earth)和《雪生存》(Snow Survival),现已正式推出。

在微信庞大的用户量和创意鼓励计划下,兼具游戏性和社会价值的小游戏,如《寻找守护者》和《一起建造长城》,将获得更广阔的发展空间。

在陈顺子看来,随着视觉制作工具的发展,有一天制作一个小游戏可能会像制作公开数字和短片一样简单。在这种趋势下,更多的“跨界”小游戏制造商,如石洛欧和豪克,也将参与小游戏的发展生态。

资料来源:时代财经

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